英雄联盟 网吧 3d

电竞频道作者 AFS电竞 / 2020年08月14日

腾讯期待最高的游戏,被誉为3D版LOL,结果只运行4年就关服

如今的腾讯长期以来一直是游戏行业中当之无愧的巨头,并且在这么多年的发展过程中,它代表着无数经典游戏。其中,CF,DNF和LOL这三个游戏无疑是最成功的游戏。他们的三驾马车为腾讯带来了超过数百亿美元的财富。但是,除了这三个聚宝盆外,腾讯实际上还不在代理之路上。一帆风顺,现在所代表的许多在线游戏都变得非常酷。其中最令人印象深刻的可能是下一个。

2011年,大声笑的国民服役获得了正式测试。当时,LOL并没有显示出无敌状态。经过两年的发展,在CF和其他在线游戏的攻击下,LOL终于成为当之无愧的网吧收割者。。在如此大的环境下,腾讯决定采取主动。除了增加对LOL的资源倾斜度外,他们还充当了另一个MOBA最终游戏“天灾”的代理。

实际上,现在回想起来,“众神的祸害”游戏的可玩性甚至比大声笑的游戏还要高,当时许多玩家将其称为大声笑的3D版本。在这个游戏中,有许多熟悉的神话人物,例如宙斯和波塞冬等西方神,钟Zhong等东方神。游戏玩法实际上与传统的MOBA游戏非常相似。推倒塔的发展。

但令人困惑的是,图片比LOL更漂亮,而且优化效果也非常好。“上帝的灾难”在国民服役中并不流行。游戏Daily Guapi Jun还亲自下载了该游戏来进行体验。总的来说,质量非常好,可玩性也很高。但是,与上一年相比,“神的大灾难”的民族服装显得不温不火。对外服务的热门领域确实存在差距。

时间到了2017年,伴随着许多人的“上帝的灾难”已经完全迎来了这项服务。从2013年首次对国家服务进行测试到服役仅用了4年时间。这也表明这个称为3D版本的LOL在国家服务中是非常酷的。回顾过去,为什么这款备受期待的3D MOBA游戏会掉入沙尘实际上与玩家的长期习惯密切相关。作为亲自玩过《天灾》的玩家,瓜皮·俊认为这是一场比赛不会发烫的根本原因是视角。

俗话说,打败3D和3D。 “天灾之灾”的发布要比LOL晚,这使习惯于2.5D视角的玩家可以玩3D游戏。这种镜头的转换不鼓励大量的光环3D播放器。兄弟,预计它将不会流行。我不知道你怎么看这个游戏?

曾被大家誉为“3D版LOL”游戏,为何如今就销声匿迹了呢_玩家

本文为原创,侵权必究

随着当今游戏市场的活跃,我不知道您是否还记得几年前被玩家转变为3D版本的英雄联盟的游戏。它由虚幻引擎构建,具有良好的图形和精美的建模。优化还不清楚。当我看到该游戏的宣传视频时,我什至以为它可以超越《英雄联盟》。当时的LOL画面不像今天那样微妙和精致。说了这么多,你还记得那是什么游戏吗?没错,这就是“上帝的灾难”。

游戏中技能的释放也很酷,但是当玩家进行两轮比赛时,他们会发现自己陷入了困境,并且游戏的打击感和替代感也太差了。我不知道如何告诉你情况有多糟。许多玩家在玩了几轮之后选择退出,即使此后官方再次更新,他们也没有吸引玩家继续玩游戏。得知这一天,小编发现该游戏实际上是由腾讯代表的,然后是“虚幻之战”。腾讯也已经开始了几项测试。我不知道你是否玩过。现在,您还可以找到其国家服务的官方网站,在此可以看到其成就。我不得不说几年前这个游戏还是不错的,但是替代和震惊的感觉太弱了。尽管此游戏的评分不低,但目前已停用。

腾讯在充当此游戏的代理时处于垂死状态,此后不久便被关闭。许多人对该游戏也有一些疑问:为什么要代表一个濒死的游戏?尽管此游戏在后期进行了许多调整和改进,但总体趋势已经过去,最后以停产告终。后来,腾讯开发了一款名为“众神之灾”的新游戏。借鉴虚幻霸权的经验教训,只要加以改进,它是否会不受欢迎?当然,设计师还注意到需要优化打击感并增强替代感。后来我也玩了这款游戏,打击乐和替代乐的感觉确实得到了极大的优化。各种英雄的体形和技能也很好,只需单击并发送,就会有许多新的游戏玩法,新的装备和各种礼物包。主要网站也得到集体推广,各种主持人也进行了现场直播,加上各种比赛的大力支持,但最终被暂停。

对于这种现象,编辑只能说一句话,玩家可能不会购买此类游戏,然后腾讯减少了对该类型游戏的研发。但是之后,我直接购买了英雄联盟。在这方面,编辑想说:有钱真好。我想知道您是否玩过或听过这两个游戏?您如何看待他们?您想继续玩这个游戏吗?当然,以上编辑者介绍的游戏暂停只是国内服务的暂停,甚至不是国际服务的暂停。如果仍要播放,则可以下载国际服务器以继续播放。

英雄联盟平时为何不开3D视角?看完你就明白了

有各种观点各异的游戏。有2.5D游戏,例如英雄联盟,以及3D游戏,例如PlayerUnknown的Battlegrounds。我们将专注于前者。

通常,每个人都以2.5D视角玩英雄联盟。尽管您可以打开3D透视图,但很少有玩家这样做。为什么?阅读后您将理解。请注意,下面讨论的游戏设置基于真实的3D游戏。

技能不容易发布

例如,以车手杰斯(Jace)为例,他的Q和E组合很容易从2.5D角度释放。只要Q技能通过E技能并到达侧面,无论它经过什么角度,都可以提高Q技能的力量和范围。

在3D视角下,情况有所不同。在真实的3D透视下,E技能看起来很粗。由于三维原因,Q技能必须穿过这条绳索才能触发技能效果。向上或向下传递均无效。

最初,QE或EQ Erlian遇到了命中率问题,但是在3D视角下,触发成功率还有另一个问题,很难发布。

当然,在真正的英雄联盟中,即使您具有3D透视图,只要您通过E技能,Q技能就可以得到扩大,上面讨论的是如何设计真实的3D游戏。

Ping A不容易发布

在Summoner Canyon中,有许多ADC英雄。他们都是远程英雄。 Ping A的攻击模式类似于射击。

打架游戏大多是3D游戏。枪战游戏的玩法是查看命中率和命中位置。头部的伤害很高,其次是脚踢。

采用2.5D视角,在对A进行水平调整时,ADC无需考虑任何因素,只需选择另一侧即可进行一般攻击。在3D透视图下,还将存在其他命中率问题。

许多玩家都在玩射击游戏,实际上体验很差,常常处于“人为中风”的情况。从这个角度来看,ADC英雄很难击中对手。最初,ADC在游戏中的作用是通过持续的基本攻击来形成持续的损害。

这很好,即使是基本攻击也需要针对。这个怎么说

视角太小

在英雄联盟中,如果想赢,就需要做很多事情。除了击败对手之外,您还需要控制地图资源并掌握自己的愿景。在2.5D透视图以下,因为它是“上帝”透视图,所以所有事物一目了然,即使身在他身后的人,只要他出现在视野中,就可以被发现。

在3D视角以下,您只能看到前方的视野,而看不到像2.5D一样的360度全景,这非常伤人。

虽然还有一张小地图可以检测到对手的动作,但是在许多情况下,仅仅知道对手是否来就不够。您还需要隐藏技能,甚至释放技能。 3D透视图中的视野太窄,因此上面提到的这些动作均无法实现。对于竞争性游戏,这种体验非常不友好。

总而言之,尽管您可以从3D透视图中看到更多隐藏信息,例如角色的外观和细节,但总体而言,体验并不理想,而2.5D透视更好。

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