英雄联盟新版界面在哪个文件夹

电竞频道作者 AFS电竞 / 2020年08月04日

英雄联盟推25G巨型更新包,越来越大的客户端里到底有什么东西?

在春季开始之后,主要游戏也开始了更新模式。在PlayerUnknown的Battlegrounds之后,LOL也将在3月16日迎来8.5版本的更新。根据互联网,更新程序包将高达25G。这位官员也非常亲密地在巨人更新之前通知玩家。袋子来了!

新版本中有多少更新?官方说明:新的音频引擎将在8.5版中更新,并且英雄将被转移到8.6至8.8版中的新工具生态系统(可能会延迟到8.10),因此这几个更新包它将比以往更大。

早在2014年,大型音乐公司就着迷于制作音乐专辑,而且质量非常好。无论是游戏中的背景音乐,游戏中的主题曲还是英雄台词,它都是音像制品盛宴,也许此更新将带来全新的游戏体验,对吗?

实际上,25G更新包并不是太大,更不用说单人游戏移动了数十或数百GB。去年,国内著名游戏《剑网3》的重置版本高达70G,自称是世界上最好的!

但是,这么大的游戏包到底是什么?实际上,纹理和音频(尤其是图片)占据了容量。与前几年的640 * 480图像质量相比,现在它的动turn为4K分辨率,并且需要更高精度的纹理来反映图像质量。

英雄联盟国服4月11日7.7版本停机更新公告

7.7版终于与国家服务器中的播放器会面了。在今天的停机时间更新中,从IMBA诞生到现在,大量英雄被削弱,包括重新设计的Galio和青岗影子卡米尔。另外,对新星的恐惧现在可以在Hextech Treasure Box中使用Dreyus皮肤。

旧铁杆!

LOL将于4月11日上午7:30关闭以进行维护。预计的停机时间为07:30-12:00(由于工作进度,启动时间将被延迟或提前)。我们将提前一小时关闭排位赛入口,以确保大多数排位赛都能在关机前正常结束。

欢迎使用新版本7.7,请...坦白地说,我们在这里没有任何形容词。我们对许多不同的事物进行了不同的更改。标题的艺术不同,对吗? (过去一个季度,我们在文件夹中发现了很多很酷的图片,因此我们计划在版本之间进行轮换)。

说到该版本的亮点,我们使Bud的Harmony Voice系列巡回演唱更加值得称赞,并为Amumu提供了一种更好的方式来帮助队友。也许他们在比赛后会牵手并成为好朋友。在此阶段,我们还提高了一些不受欢迎的丛林居民的生活质量,例如Volibear和Prince Jarvan IV。此外,由于MSI逐渐升温,我们对专业舞台进行了其他调整(您会看到非常熟悉的面孔)。

可以照常在版本说明下方的新客户端版本标签中查看客户端新版本的其他内容。

这是此新版本的全部内容!系好安全带,准备好享受下面的自助餐。在Summoner峡谷见!

英雄

死亡木乃伊Amumu

被动会造成对敌人的魔法伤害,造成额外的真实伤害,而不是降低魔法抗性。W伤害增加,伤害频率更快。

让我们面对现实吧,由于某种原因,Amumu被称为悲伤的木乃伊。他没有使用被动技能的稳定方法。尽管他可以在一定程度上增强同伴的魔法伤害,但不能频繁触发同伴。我们希望Amumu更有能力影响他人,因此我们给Amumu提供了做到这一点的方法,那就是做到他擅长的事情:不断哭泣,并紧紧抓住对手。我们希望Amumu最终会结交一些朋友。

[更新]诅咒的被动接触

Amumu的基本攻击会使敌人的魔法抗性降低15/20/25(在1/7/13级)⇒目标的15%的魔法伤害以真实伤害的形式再次对目标造成

W绝望光环

伤害:每秒8/12/16/16/20/24⇒每秒10/15/20/25/30

伤害频率:每秒一次⇒每半秒一次(每次伤害减半)

新增:[绝望光环]击中任何敌人都会刷新[诅咒之触]

R妈咪的诅咒

新:[Cursed Touch]在对敌人造成伤害后将被激活

高玩评论:被动从抵抗力降低变为直接额外的真实伤害。 W和R以及被动配合极大地增加了爆破伤害,并且Fatan半肉路线的可玩性更高。

公牛酋长Alista

被动治疗附近所有盟友。E冷却时间减少;奥术攻击造成更多伤害。

回到季前赛,我们为Alista提供了新技能-我们的目标是给他更多的团队战斗力,并在对峙阶段将他带走。处理机选件。让我们回顾一下,Alista的影响力时间增加了,他的恢复曲线更健康,但是在比赛后期他也可以得到更多的礼貌。考虑到堆叠的难度,并且考虑到Alistar不能滥用其治愈能力,使用[践踏]的回报应该更高,我们有信心恢复其在团队康复中的效力。

凯旋被动咆哮

治疗最近的盟友⇒治疗所有附近的盟友

E践踏

冷却时间:16 / 15.5 / 15 / 14.5 / 14秒⇒12 / 11.5 / 11 / 10.5 / 10秒

赋予攻击加成的伤害:每级40 + 10(18级时最大伤害220点)⇒40 + 15(18级时最大伤害310点)

BUG修复:受[践踏]影响的小兵现在将显示更正确的视觉效果

Gaowan评论:进行小组比赛时,被动待遇更为有效。在后期阶段,强化了5个等级的践踏后,E的基本攻击力和冷却时间得到了增强,并且在团队战斗中更容易发挥多重控制作用。

星际旅行者芽

每个谐波音调统计信息级别将允许芽获得更多木精神伤害。仅删除了损坏步骤;重建其他步骤。芽现在最多可以容纳9种木酒。

尽管最后一项增强功能为Bard带来了一些改进,但距离理想位置还差得很远。与其他助手相比,巴德显得很虚弱,部分原因是和声的积累。因此,我们重新审视了他从地图上获得的收益!需要明确的是,我们不会进行很多强度转换:尽管木精对于布德来说应该足够重要,可以使他下线收集,但它们毕竟,他不应该让他完全放弃生产线。我们只是希望,当巴德(Bud)摆脱困境时,穆灵(Ming Ling)可以在早期的比赛中为巴德(Bud)提供足够的收入,以使他们承受压力。

被动旅行者的电话

新:除了其他谐波音调增益外,每5个谐波音色现在还会对木灵造成15点伤害

和谐的奖励梯级已被重新设计。所有损坏步骤均已删除,每个步骤将提供更好的常规功能。

现在,坏蛋最多可以容纳9种木油……只要他积累了足够的和声即可

150⇒105和声只会提供伤害加成

·和谐步骤的完整列表

5和谐:减速25%(不变)

10和谐之声:+25伤害⇒+1木魂(最多2)

15和谐之声:+1木精神(最多2)⇒木精神对目标造成锥形伤害

20和声:+25伤害⇒7秒的木魂刷新

25和谐之音:木魂对目标造成锥形伤害⇒+ 10%减速(总计35%)

30个和谐之声:+30伤害⇒+1木魂(最多3)

35和谐之声:7秒的木魂刷新⇒伤害锥形区域增加

40和声:+30伤害⇒6秒的木魂刷新

45和谐之声:+ 20%减速(总计45%)⇒+ 10%减速(总计45%)

50和声:+35伤害⇒+1木魂(最多4)

55和声:+1精神(最多3)⇒5秒刷新

60和声:+35伤害⇒+ 10%减速(总计55%)

65和谐之声:伤害锥增加⇒+1木魂(最多5)

70和声:+35伤害⇒4秒的木魂刷新

75和声:6秒的木魂刷新⇒+ 10%减速(总计65%)

80和谐之声:+35伤害⇒+ 1木灵(最多6)

85和声:减速+ 15%(总计60%)⇒减速+ 10%(总计75%)

90和谐之声:+30伤害⇒+1木魂(最多7)

95和声:+1木魂(最多4)⇒+ 1木魂(最多8)

100和声:+30伤害⇒+1木魂(最多9)

105和谐之音:5秒木魂精神刷新⇒+15伤害

110和谐之声:+30伤害⇒+15伤害

115和谐之声:+ 10%减速(总计70%)⇒+15伤害

120和声:+25伤害⇒+15伤害

125和谐之声:4秒的木魂刷新⇒+15伤害

130和声:+25伤害⇒+15伤害

135和谐之声:+ 5%减速(总计75%)⇒+15伤害

140和谐:+20伤害⇒+15伤害

145和谐之声:+ 5%减速(总计80%)⇒+15伤害

150+和声:+20伤害⇒+15伤害

高玩评论:通常,这是让Bard的被动解锁功能更快。毕竟,巴德之前很少食用100种以上的谐音,也就是说100种以上的谐音背后的被动奖金几乎都是眼镜。更改之后,您只需吃掉100个和声即可完全解锁所有功能,因此Bard演奏者最终可以更轻松地吃这些音符。

青岗暗影卡米尔

W击中非英雄单位且不再愈合。R的持续时间在低水平时降低。

与发布时相比,Camille处于更健康的状态。但是我们的青岗营在某些情况下仍然表现不佳,尤其是在对线阶段。作为高机动性,高伤害的突袭英雄,卡米尔与突击队合作时具有自然优势。[Hex Ultimatum]是她阻挡目标的最有力手段之一,但它在初期持续时间太长,因此她的敌人几乎没有机会逃脱她的剑刃。因此,尽管我们在后期游戏中完全保留了[Hex Ultimatum]的功能,但有必要在早期减弱其持续时间,以使Camille的敌人面对突袭时至少有一次逃脱的机会。

此外,我们还希望卡米尔的敌人有更多机会成功袭击她。卡米尔(Camille)有许多能力逃避即将到来的突袭,但是低成本的耐力意味着她经常可以在遭遇战中生存,而无需刻意逃避。现在,有意义的伤害将能够更好地瞄准卡米尔,从而使攻击者在敌人出现时可以杀死他,或者至少将她从路线上退回。

W战术横扫

已移除:被外围击中的奴才或怪物将无法恢复卡米尔的最大生命值的10%

R十六进制最后通R

持续时间:所有等级为4秒⇒2.5 / 3.25 / 4秒

高打评论:削弱了上车道和丛林的耐力,以及16th pre-R的控制能力。1级的持续时间有点受伤。毕竟,它目前仍处于对线阶段。 1.5秒的减弱意味着完成GANK中的击杀所需的其他成本变得更高。

加里奥(正义大帝)

减少了被动伤害,增加了Q弹丸增益,并且减少了涡旋区域的伤害。

我们对加里奥重新登陆召唤师峡谷感到非常高兴。尽管我们也很高兴他通过坦克服贡献伤害并保护队友,但只要他不在场,他就不应造成如此高的伤害。安装投资法术强度。

被动巨像重击

伤害:15-100(1-18级)⇒12-80(1-18级)

Q战风

第一阵风的收益:0.6法术强度⇒0.75法术强度

大漩涡区域伤害:目标最大生命值的9%⇒目标最大生命值的6%

高玩评论:削弱被动和Q伤害,并减少纯肉路线的输出。

法外狂热坟墓

纯洁的男人不再提供魔抗。

我们非常有信心可以说“格雷夫斯现在很荒谬,所以我们削弱了他。”让我们在这里停止讨论。现在,我们的西部牛仔同学简直太强大了:他受伤并爆炸,出色地清除了界线,对于射手来说,他是超级肉……他的罪行还在继续。

坟墓需要敌人可以利用的一些弱点,我们认为纯洁的人的魔抗是我们进行干预的机会。现在,无论您是想在游戏初期攻击他(Elise发送祝贺信息!)还是想在团队战斗中杀死他,他都更容易受到魔法伤害的威胁。如何克服这种弱点将取决于您,但是无论如何,面对Graves时,您现在有更多选择,而不是在英雄选择界面中禁止他。

E快速抽气枪

已移除:纯净人不再提供每层5 / 7.5 / 10 / 12.5 / 15的魔法抗性(全等级40/60/80/100/120魔法抗性)

Gaowan评论:削弱了多AP阵容的抵抗优势,您可以考虑提前发布。

贾凡四世·德·马西亚王子

W的基础盾牌在低等级时会增加,而在5级时会稍微降低。W的额外护盾值现在基于Jarvan IV的最大生命值。

坐在狂野王座上的德玛西亚王子只是个short花一现,所以给他一些照顾没有问题。[Golden Divine Shield]更高的基本盾牌可以帮助Jarvan IV清除场地并在初期战斗。同时,击中多个英雄的好处将使Jarvan IV在团队战斗中具有更好的耐用性,只要他选择一些保健设备。

W金盾

基本盾牌:50/80/110/140/170⇒65/90/115/140/165

额外盾牌:每击中一名敌方英雄,便获得20/40/60/80/100⇒每击中一名敌方英雄,便获得贾凡四世最大生命值的2 / 2.5 / 3 / 3.5 /4%

高婉的评论:肉类组合形成后,早期的基本防护罩得到了改进,而后期防护罩的价值也得到了提高。整体坦诚感得到了加强。

失控的萝莉塔(Lolita Jinx)

E的冷却时间在高级时降低。

金克斯已经离开圈子已有一段时间了,即使在增强我们的射手座英雄的趋势下,她仍然找不到合适的职位。关于Jinx本身,我们很喜欢看到她的枪支游戏玩法,但是我们认为她可以使用更多方法将她的优势转化为胜利。随着游戏的进展,Jinx可以更频繁地使用[Fire Chewer Grenade],因此Jinx在挽救生命或保留生命方面有更多选择。

E Firechewer手榴弹

冷却时间:24/22/20/18/16秒⇒24 / 20.5 / 17 / 13.5 / 10秒

高玩评论:由于E仅在比赛结束时才满员,因此有机会在后期团队战斗中释放2E。稍微加强后期的控制能力

虚空行者卡萨丁

如果目标离开射程,W的攻击将不再被取消。E的冷却时间减少,R的利润增加。

终于轮到卡萨丁了。众所周知,虚空行者在早期的比赛中表现不佳,但是随着比赛的进行,他也获得了怪物级的机动性和残酷的伤害。但是现在,他在对线阶段获得的良好运作所获得的回报还不足以弥补他早期的挣扎。从历史上讲,加强卡萨丁是冒险的,因此我们必须一步步谨慎。[能量脉冲]仅当Kassadin可以快速将其再次堆叠时(这在通道阶段相对困难),减少的冷却时间才有用,并且[虚空步道]的增强与其在基线上的有效性密切相关,不是您每次施展的好处。

W虚空之刃

如果在[Void Blade]挥杆动作中目标离开了范围,则[Void Blade]的奥术攻击将不再被取消

E能量脉冲

冷却时间:6秒⇒5秒

R虚空漫步

收益:0.2法术强度⇒0.3法术强度

精彩的比赛评论:W可以提高射门速度,有机会在对方的对手闪过一刹那之前击中伤害。E减少冷却时间,R增加AP奖励,以后伤害增加。

不祥之刃,卡塔琳娜

E的低冷却时间增加了。

让我们看看卡特琳娜(Katerina)自季前赛以来出现在印记中的次数,我们可以相信她造成了很多问题。因此,我们尽了一点力量防止她从一开始就处于噩梦状态。这次发行说明没有什么不同。

从目前的角度来看,在早期比赛中制裁卡塔琳娜并不容易,因为[汕头]的冷却时间太短,我们通常认为即使她不跳向,也无法抓住她获得的匕首返回部分冷却时间的优势。增加顺布的冷却时间将使敌人有更多机会逮捕卡塔琳娜,尤其是当您可以迫使她将[顺布]推向不太理想的目标时。

即时步骤

冷却时间:10 / 9.5 / 9 / 8.5 / 8秒⇒14 / 12.5 / 11 / 9.5 / 8秒

高玩评论:卡特的主流加法是主要的Q和副E,因此削弱了早期和中期E的机动性。在第13级之后,恢复了先前的能力,但对线阶段更多受伤了

荣耀女孩勒克斯

如果R杀死了英雄,R将返回部分冷却时间。

尽管勒克斯在低水平比赛中表现相对不错,但随着排名阶梯的提高,勒克斯遭受的痛苦越来越多。这使她的情况有些微妙-我们想增强她在高水平比赛中的表现,但我们不希望她让普通球员的比赛陷入困境。因此,我们不只是执行数字增强,而是为知道如何使Luxe成功的玩家提供功能。现在,只要可以杀死敌人,勒克斯就可以在团队战斗中更频繁地使用[终极闪光]。

R Ultimate Flash

新增:如果[终极闪光]杀死敌方英雄,则该技能剩余冷却时间的10/30/50%将返回。

Gaowan评论:极大地增强了R杀死后的连续战斗能力,后来与CD减少设备合作,并有机会在短时间内多次释放R。

雪人骑士努努

被动地将努努的下一个技能提高1级。基本健康值和基本健康值再生降低。

免费施法的空间不大:只需使用消耗最多法力的法术即可。因此决定。因此,我们更新了[魔幻幻想],让Nunu做出了一个真正的选择:在这场战斗中我需要增强哪些技能,以及应该首先升级哪种技能才能获得6级的点心?

基本属性

基础生命值:598.28⇒575

基本生命恢复:每5秒8.4⇒每5秒7

[更新]被动法术幻想

新增:Nunu的下一个技能提高1级:

Q吞噬:+160伤害,+ 50治疗(等级6:1140伤害和300治疗)

W血沸血:移动速度+ 1%,攻击速度+ 5%(等级6:移动速度13%,攻击速度50%)

E冰雹:+40伤害,+ 5%移动速度缓慢(等级6:280伤害和65%移动速度缓慢)

R绝对零:+250最大伤害(等级4:1375最大伤害)

高玩评论:被动更能战斗。变得被动之后,您可以根据不同的情况选择增强不同的技能,并且操作性更加灵活和多变。

傲慢追猎者伦加

Q基础伤害降低。

尽管Rengar曾访问过该补丁的多个版本,但他仍然感觉良好,并且在职业舞台上表现不佳,最近对他的打击是7.5版本中他早期能力的削弱。我们引以为傲的跟踪者在游戏的各个阶段仍然表现出色,我们需要再次采取行动。我们击败了Rengar的早期比赛并取得了初步爆发:[残酷无情]减少的伤害将使他花一些时间进行清理,并且当他跳到目标时,也会减少他的早期伤害。

Q残酷无情

每击伤害:35/55/75/95/115⇒25/45/65/85/105(力量攻击保持不变)

每次击中收益:0.3 / 0.4 / 0.5 / 0.6 / 0.7额外攻击力⇒0.2 / 0.3 / 0.4 / 0.5 / 0.6额外攻击力(授权攻击保持不变)

高玩法评论:削弱了普通Q的伤害和爆发,因此增加了操作难度。 4星残酷值的技能释放需要权衡。

机械敌Rambo

E的充电时间增加了。

Rambo可以控制生产线,安全地填充刀并更有效地控制温度。这是因为[电子鱼叉]上个赛季被改装为弹药系统。我们通过延长[电子鱼叉]的补给时间来重新挑战部分,以便在长期战斗中为敌人提供更多的呼吸空间。

E电子鱼叉

充电时间:5秒⇒6秒

Gaowan评论:稍有减弱,并改善了E的CD。

恶魔小丑尼古拉斯

被动攻击力获得减少。Q基座损坏已消除,冷却时间增加了。Q的法术强度加成已改为被动。

尼古拉斯(Nicolas)的微更新,使他成为独奏队伍中最杰出的打野者之一,这要归功于专业赛场上一些球员的帮助。现在,当他出现时,他可以立即造成令人沮丧的伤害,并且大多数伤害是不可避免的(特别是对于在AD中的Nicolas)。

被动背刺

新法术强度加成:0.4法术强度

攻击强度加成:总攻击力1.2-1.45(在1-11级)⇒所有等级的总攻击力1.3

Q欺诈魔术

移除基础伤害:不再具有20/35/50/65/80基础伤害

移除法术强度加成:不再具有0.4的法术强度加成

冷却时间:全等级14秒⇒16 / 15.5 / 15 / 14.5 / 14秒

高玩评论:被动增加伤害,尤其是在初期。但是Q削弱了伤害,增加了冷却时间,并削弱了早期阶段。

黑暗领主Syndra

已修复问题!

R能量浇注

如果[能量注入]的第一次施法被打断,那么它的冷却时间将不再重置(被打断的施法不会造成伤害,但仍会产生三个球体)

如果Syndra的目标在施法时被杀死,附近的剩余球体仍会攻击他的尸体

如果在[能量注入]投射过程中Syndra的目标变得无法选择,则飞行过程中的黑色球体将掉落到地面而不是完全消失

高玩法评论:将来,大动作肯定会取得成功,这将解决Syndra在某些情况下的尴尬。

剑锋泰隆的影子

Q的伤害降低至较低等级。

Tyron的更新为[Noxian Diplomacy]提供了在与较近的敌人作战时的其他功能。同时,它是多功能的,允许刀锋之影更好地接近中间的远程英雄。和近战英雄遭遇粉碎。我们希望其他近战英雄有机会与剑刃之影战斗,因此我们降低了[诺克森外交]的伤害。

Q诺克式外交

基本伤害:80/100/120/140/160⇒60/85/110/135/160

高玩评论:Q会削弱早期伤害,并削弱6级之前的单杀能力。

雷吼咆哮

R可以反弹到两倍的敌人。

您是否是这种武装战争熊的粉丝(不是谁?),Volibear的某些技能在使用中总是不尽人意。这就是我们修改[雷爪]的目的:使用充满雷声的熊爪压碎敌人应该会使您感到很酷。

R雷爪

最大反弹:4⇒8

每次跳动的间隔都很短

提前结束连锁活动之前,[雷爪]可以更好地找到其他目标

高玩评论:R的AOE伤害更高。

卡尔马原画更新

已更新了三幅卡尔玛的原始画作!

传统服饰卡尔马

Sakura Ranbu Kalmar

日冕女神卡尔玛

召唤者峡谷

前喙鸟

生命增加,伤害减少。

自季前更新以来,前喙已成为最具竞争力的营地,有些英雄可以迅速清除那只鸟而不会造成很大的伤害,并且每个人都避免了那只大鸟。我们都建立了不同的怪物营地来适应丛林英雄的风格,但是前喙鸟营地似乎不合适。

前喙鸟

基础攻击强度:16⇒13.33

生命值:350-612.5(1-10级)⇒400-680(1-10级)

窃取生命的互动

具有守卫般的救生圈的攻击单位不再触发抢命效果。

我们在季前赛期间对护卫装备实施了此项更改,但我们并未将此功能调整转移到所有没有“真实”生存期的物品上。因此,这只是一个一致的变化。

受影响的单位

·约里克的黑暗之魂墙【黑暗之魂困扰】

·马尔萨哈尔的空灵【W空虚群】

·Illaoi的触角【被动古代先知】

·卡莉斯塔的灵魂哨兵【W哨兵】

·Nidalee [W Jungle Ambush],Jhin [E Thousands Dumping],Timo [R Species of Mushroom]产生的各种陷阱

魔法伤害盾UI

在上一版本中获得您的反馈后,我们改进了魔法伤害防护罩的清晰度!

魔法伤害盾牌颜色:鲜亮的粉红色⇒蓝紫色

旋转游戏模式

请等待所有随机召唤者到达峡谷!召唤者的峡谷随机粉碎模式将在4/14/17 18:00-4 / 17/17 10:00和4/21/17 18:00-4/ 24/17 10:00在线。

简短的介绍:

·英雄的选择是随机的,具体取决于您可用的英雄库和每周的免费英雄

·所有其他游戏机制都是相同的:您仍将获得附近的金币并获得经验值,重新选择等。

·人才收益与常规召唤者的峡谷模式相同:您仍然可以赢得Hextech钥匙,Hextech宝箱和人才徽章

祝好运。

新客户

在每个最新版本中,我们都会提高客户端的游戏性能。这次,我们进一步提高了英雄选择阶段的速度和响应能力。现在,您将能够更快地编辑符文。

新功能

新增和改进的比赛记录:我们添加了一项功能,用于检查您的英雄成就等级和在比赛记录页面上获得的金币。

已添加我们在设置中添加了一个可选开关,这将允许玩家关闭游戏中的客户端。启用此功能将提高您的游戏内FPS值。但是,游戏结束后,将增加您进入得分页面的时间。

如果您的计算机配置不正确或游戏中的FPS值较低,建议您启用此选项。

重要的修复

·后台性能更好,提高了英雄选择界面的整体速度。

·现在,在英雄选择界面中编辑才能更快。

队列状态

单行/双行:可用

灵活排名:可用

错误修复

·修复了一个错误,该错误导致[视频游戏女神赏金猎人]的暴击声播放效果不佳

·如果加里奥在使用[R Hero Departure]时断开连接,则重新连接后,他将不再失去攻击单位和建筑物

·Kogas [R Feast]的杀戮指示器未考虑法术强度

·修复了一些将Shift +鼠标左键设置为所示热键的错误

·死亡后,处于冷却状态且具有指示功能的技能不再告知盟友已准备就绪

·修复了一个错误,该错误导致在使用Zac的[E橡皮筋弹弓]更改Zac的位置并移动距离指示器后,Zac的[E橡皮筋弹弓]立即闪烁,但是仍然会发生损坏和撞倒原始位置

·修复了一个罕见的BUG,该BUG导致Zac的[Passive-Cell Division]有时立即使他再生(如果他在其细胞组织重组之前再次被杀死,则可能是(第二次复活)

·[可爱的侦探猫叫苔藓]的[最后的恐龙G]和[Q投掷石]更换后,这些石在视觉上的消失不再像预期的那样快

·修复了一个错误,该错误导致Lucian在使用[R Holy Gun Baptism]之前立即进行冲锋攻击时可以使用[R Holy Gun Baptism]进行一般攻击。

·修复了导致相机从[Slam Dunk Delaeus]移回城市的错误,导致音效不同步的错误

·修复了[基南医生]普通手术刀上的一些黑色纹理

·修复了一个错误,该错误导致在使用[E Profound Yi! [深红月亮凯南]的雷霆护甲

·修复了某些情况下,露露的[W奇imagine]变形效果无法正确抵消或打断某些技能的特定效果的情况

·如果您获得某个英雄的视野并且受到某些特定的位移效果的打击,那么该英雄将不再从屏幕上从天空飞出(永远不会返回)

·如果Elise同时使用[R Spider Form]和Thresh的[Q Death Judgment]链接到她,则她将不再纯化该链接

·修正了一个错误,该错误导致Wei的[R天霸横岗轰炸机]和Nautilus的[R深海冲击]正确消耗了路径上英雄的技能盾,但是将取代它们

·修复了Swain【W乌鸦爪装订】乌鸦爪的一些爆裂纹理

·当敌方英雄在附近时,塔姆不再可以使用[W,Delight]来消耗带有深红色标记的树怪或蓝色雕go,而无需获得被动的第一层

·修复了Ion [R Xiaoju!]的文本提示(激活Xiaoju时出现的文本)

·修复了导致某些类型的敌方英雄攻击(例如,点燃,[巨人九头蛇],[Statik Electric Blade])的错误,并且不会阻止Quinn的攻击[R深入敌后]

·[女校长Fiona]的[E Killing Strike]的第一个攻击粒子效果不再超过标尺的长度

·修复了一个错误,该错误导致Leona的模型在使用经典模型或其他某些外观的死亡动画期间不会消失。

·修复了一些无法使用某些技能的怪异法术护盾互动

·当敌人被[Q Winter"s Bite]杀死后,[Dragon Slayer Warrior Bron]和[Tiger Bron]中失去的粒子效果将恢复

·修复了一个错误,该错误导致一些基于弹药的技能(例如Teemo的[R种蘑菇])不消耗电量,如果您在使用时立即获得了新的电量数

·如果[未来战士Ezreal]在受到Sona [Q Heroic Hymn]光环的影响时使用[Q Mystery Shooting],Ezreal现在将正确使用他的特殊效果代替索娜的

皮肤的最新版本

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